Superman/Batman: Intervista a John C. McGinley (Metallo)

Il prossimo film d’animazione DC originale è Superman/Batman: Public Enemies, in uscita il DVD il 29 settembre. Basato su una storia comica di Jeph Loeb Luthor finisce per essere presidente degli Stati Uniti e dichiarare illegale degli eroi, il film presenta John C. McGinley come la voce del supercadista Metallo.

Il testo conforme al colloquio è stato offerto da Warner House Video, così come un’intervista precedente con lo scrittore Stan Berkowitz.

McGinley ha realizzato una professione a tutto tondo nel cinema e nella televisione, costringendo il pubblico a prenderne istantaneamente nota con le sue esibizioni in film di Oliver Stone come Plotone e nato il 4 luglio. Riconoscibile istantaneamente al pubblico televisivo per la sua rappresentazione del Dr. Cox sarcastico, abusivo e divertente in 169 episodi di scrub, McGinley non è anche un completo estraneo all’animazione, avendo trascorso ore considerevoli nella registrazione di Booth per i Boondocks, come Justice League (come The Atom), così come nelle aree ospiti di King of the Hill, Kim possibile, nonché robot pollo.

Domanda: quali sono state le gioie e le difficoltà di superare un microfono per un personaggio come Metallo?

John C. McGinley: è un vero piacere lavorare insieme alle persone innovative quando entri nello stand. Dieci volte su dieci, le persone dall’altra parte del vetro comprendono il personaggio molto meglio di quanto tu abbia mai fatto – ci hanno lavorato per mesi o anni. Tutto quello che puoi fare è provare a tornare a servire poiché ti viene fornita tutta questa direzione meravigliosa e accurata. Ho scoperto nel corso degli anni che è davvero pratico integrare e andare. Allo stesso modo è una sorpresa che le persone dall’altra parte del vetro sono abbastanza l’uno per cento del loro settore, oltre a avere questo tipo di input innovativo. Salite molti set cinematografici e tutti stanno lanciando i dadi. Tutti indovinano il loro meglio. Le persone in quella cabina non si indovinano, capiscono questa roba all’indietro. Questo per me è una risorsa significativa.

Batman assiste un superman ferito

Domanda: quali sono state le tue impressioni sulla sceneggiatura per Superman/Batman: Public Enemies?

John C. McGinley: La parte divertente per me che mi presenta su qualsiasi tipo di set è la preparazione. Molte volte, quando stai facendo una commedia o un film, le cose andranno male. Perderai la luce o il rumore smetterà di funzionare. Anche in un’atmosfera gestita come quella cabina, che si presta alle cose che vanno meglio e alle cose che fioriscono, in alcuni casi ci sono cose che possono andare storte e quindi, i compromessi richiederanno di essere fatti. Quindi si tratta dell’attore trovare pieno per orso. Se sei preparato al 100 % e dobbiamo fare compromessi del 40 percento, quindi a meno che tu non abbia quell’altro 60 % pronto, il tipo di tipo di addebitarlo invece di elevarlo. La mia cosa preferita, che può essere un po ‘presuntuoso, è cercare di sollevare il materiale.

Domanda: sei andato nel mondo dei supereroi con fumetti o altrimenti?

John C. McGinley: I miei primi ricordi di Batman stanno osservando la serie di live-action con Batman e Robin. Quella era la Batmobile più bella, così come hai avuto Frank Gorshin come enigma e Caesar Romero essendo il Joker. Per quanto riguarda Superman, si trattava molto di più sui film di Christopher Reeve. Non ero un lettore di fumetti. Quando giocavamo da bambini, recitavamo sempre cose che vedevamo Batman fare o il calabrone e Aquaman ecologico. Tuttavia, quella motivazione è arrivata dai cartoni animati del sabato mattina e non dei fumetti appropriati.

Metallo, doppiato da John C. McGinley

Domanda: come lettore non comico, la voce di un personaggio comico si presta ancora ad un’eccitazione da bambino per te?

John C. McGinley: Beh, ovviamente, è un enorme privilegio di lavorare con questi personaggi-oltre che è davvero divertente ora con Hi-Def. È solo un tipo di salti dallo schermo, così come i trasferimenti (ad Hi-Def) sono così adorabili ora e perfetti. È totalmente elettrizzante dal momento che la specifica dell’arte ha superato le aspettative più selvagge di chiunque. È sorprendente. Non è così divertente vedere la mia voce uscire da un personaggio in quanto è davvero gratificante. Essere un piccolo elemento nello sviluppo dell’animazione come voce di un personaggio è elettrizzante.

Mio figlio è vecchio sufficiente per ascoltare e riconoscere la mia voce che esce dai personaggi, tuttavia non risuona ancora con lui. Mio figlio lo farà, oltre che è abbastanza bello. Non necessariamente per essere un robot killer, tuttavia vedremo esattamente come si evolvono le cose.

Domanda: gli attori tendono ad essere estremamente autocritici. È più semplice vedere un film d’animazione con la tua voce che esce da un personaggio che vederti sullo schermo nelle produzioni live-action?

John C. McGinley: Se ho una sceneggiatura abbastanza presto, ho uno spazio messo da parte nella nostra casa come spazio di prova. Io senull

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